Medioevo GDR - Gioco di ruolo, narrazione in un mondo fantasy, dark, magia, avventure, intrighi, sortilegi, azione

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Kho D'arkness, - personaggio amministratore -
view post Posted on 3/11/2009, 10:57Quote
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Ricercatore di fisica applicata, specialista nella teoria delle supercorde

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/12/2009, 12:09


KHO DARKNESS
NomeKho
CognomeDarkness
FamigliaFratello di Nemesis
Età23 anni
RazzaUmano
ClasseAssassino
Classe di specializzazioneCombattente inerziale
Livello50
Punti Ferita5000
Punti Magia500
Denaro5000 Monete d'oro
DescrizioneHa un debole verso il "gentil sesso". E' deciso e spietato, non ammette tradimenti e bugie. Ama il duello e il rischio; più il gioco si fa duro, più si sente atratto nel giocare
Biografia PersonaleAll'età di venti anni, girando per il mondo, si imbattè in 9 avventurieri, a quali si unì. Divenne il loro capo, detto Blood Number (il cui segno è evidente sul guanto). All'inizio il gruppo era al servizio del bene, ma dopo l'entrata nel gruppo dello stregone Ludo, essi si trasformarono nei Legionari Oscuri. Furono dotati di enormi poteri e di semi-immortalità, tutti tranne Kho che si separò dal gruppo.
AltroAteo
 



ARMI
Apocalypseguanto in pelle nera dalle cui punte fuoriescono fili d'argento (uno per ogni dito). Ciascun filo è lungo circa 5 metri, praticamente indistruttibili, sono in grado di tagliare ogni cosa. I fili sono retrattili e comandati dalla mente del possessore. -200 punti ferita per colpo
Luciferhstiletto con lama d'argento e manico intarsiato di simboli nobiliari. Nell'elsa è incastonato un rubino. -200 punti ferita per fendente
 



ABILITA'
Uso delle arti oscure/
Conoscenza creature piano degli Spiriticonoscenza delle creature provenienti dal Piano degli Spiriti e dei rituali necessari per placarle ed ingraziarsele
Conoscenza del Piano degli Spiriticonoscenza della geografia, della flora e della fauna del Piano degli Spiriti, e dei metodi più noti per raggiungerlo e per lasciarlo
Dito di Horncancella il volto all'avversario
Imbrogliareriesce ad imbrogliare un venditore sul prezzo, pagando di meno o non pagando la merce
Impactspinge via l'avversario
Oro degli stoltitrasforma pietre in oro
Sfera di lucesfera che illumina
Terzo occhiopermette di vedere attraverso la materia e di scovare sigilli magici
Teletrasportopermette di teletrasportare se stesso
 



INCANTESIMI
Randello(materializza un bastone) (- 100 punti ferita per colpo) (1 punto magia)
Cecità / Offuscamento(esclusi i draghi) (2 punti magia)
Gelare il metallo(gela il metallo che può essere così frantumato) (3 punti magia)
Nascondersi nelle Ombre(permette di nascondersi nelle ombre) (3 punti magia)
Paralisi(blocca il movimento di ogni creatura, umana e non) (3 punti magia)
Sigillo del serpente(si bloccano porte, cancelli, libri, insomma tutto ciò che si può aprire e chiudere) (3 punti magia)
Tocco del ragno(la parte toccata si ricopre di una ragnatela viscida che ne impedisce il movimento) (3 punti magia)
Barriera di protezione I(protegge da qualsiasi creatura, esclusi draghi) (4 punti magia)
Muro illusorio(un muro che l’avversario non distingue) (4 punti magia)
Tocco gelido I(ghiaccia la parte del corpo toccata) (4 punti magia)
Anatema(paralisi completa a tutte le creature viventi, esclusi draghi) (5 punti magia)
Barriera di protezione II(protezione contro vampiri, gargoyle, psionici, elementali, licantropi, fantasmi e spettri) (nel frattempo può attaccare) (5 punti magia)
Cuspide scarlatta(- 300 punti ferita per minuto) (5 punti magia)
Fuoco nero(danni elementali) (- 300 punti ferita) (5 punti magia)
Gabbia per draghi(blocca un drago con i suoi relativi attacchi) (5 punti magia)
Velo divino(velo che rende chi lo utilizza visibile solo ai suoi compagni) (5 punti magia)
Coltello di ghiaccio(- 300 punti ferita per colpo + paralisi per 1 minuto) (6 punti magia)
Tocco gelido I(ghiaccia la parte del corpo toccata) (4 punti magia)
Dito di fuoco(fa bruciare la parte del corpo a contatto con il dito) (- 300 punti ferita) (6 punti magia)
Tocco gelido II(ghiaccia tutto l’avversario, escluso draghi) (6 punti magia)
Dito della morte(fa esplodere la parte del corpo a contatto con il dito) (7 punti magia)
Paralisi dei non morti(paralizza tutti i non morti attorno al personaggio) (10 punti magia)
Ago finale della Cuspide(solo dopo aver precedentemente colpito il bersaglio con Cuspide scarlatta) (- 1000) (20 punti magia)
Catena di caos(blocca i movimenti di tutte le crature magiche e non, anche animali e draghi) (10 punti magia)
 



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Edited by Quinn Mallory - 9/11/2009, 18:49

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