Bestie CrepuscolariAbitatrici del Piano delle Ombre, le bestie crepuscolari sono creature composte di materia d'ombra, estremamente pericolose.
Vivono tra le ombre più fitte e disprezzano in egual modo la luce e l'oscurità totali.
Una bestia crepuscolare assomiglia ad una grossa lucertola di taglia quasi umana con due teste, di colore grigio scuro e dall'aspetto semitrasparente. Le sue quattro zampe sono indistinte e sembrano dissolversi piuttosto che terminare, mentre le teste e la coda, irta di aculei per tutta la sua dorsale, sono molto più: nitide. Essendo composta di materia d'ombra, può agevolmente estendere i colli o la coda molto più di quanto sembrerebbe possibile.
Draghetti di FuocoQuesti animali possono facilmente essere scambiati per piccoli draghi rossi ma in realtà non hanno molto a che spartire con i draghi veri. Sono solo semi-intelligenti ed attaccano con facilità se vengono disturbati.
Il loro sangue ha un alto contenuto di fosforo che lo rende facilmente infiammabile a contatto con l'aria, cosa che può causare danni a chi ferisca uno di essi.
Possiedono un soffio di fuoco che possono usare fino a 5 volte al giorno, un cono di fiamma lungo 20 metri e con un diametro di 3 metri alla base, i cui effetti non sono neppure lontanamente paragonabili a quelli del soffio dei draghi rossi. Il soffio in effetti non è altro che un getto di sangue espulso volontariamente.
Se opportunamente raccolto e conservato, il loro sangue può essere usato come arma incendiaria, o per rendere temporaneamente infuocate delle armi, spade incluse.
I draghetti di fuoco sono lunghi solo 1,5 metri, ed alti circa 60 Cm. quando sono al suolo. Somigliano molto a dei draghi rossi in miniatura ma è abbastanza facile accorgersi che non lo sono con un'osservazione attenta: le loro squame sono opache ed hanno piccole sfumature di altri colori oltre il rosso. Le ali di questi draghi sono sempre in movimento, anche quando sono al suolo, per garantirgli aerazione e scacciare gli insetti. Osservandoli attentamente si nota che emanano un certo calore che causa la vibrazione dell'aria intorno a loro.
GolemI Golem sono creature animate dalla magia, partendo da materiali normalmente inanimati. Esistono numerosi tipi differenti di golem, ognuno dotato di proprie particolarità.
La creazione dei golem è qualcosa che richiede costanza, impegno e molta fatica, dato che è necessario innanzitutto preparare il golem e poi usare la magia (vedere il relativo incantesimo dei maghi) per dargli vita e controllarlo. Un golem privo di controllo è infatti estremamente pericoloso per chiunque, a cominciare dal suo stesso creatore.
In genere i golem non sono propriamente intelligenti e si limitano ad eseguire gli ordini che vengono impartiti loro da chi li controlla.
Tutti i golem sono immuni ad ogni forma di veleno, alla paralisi, al sonno ed a tutti gli incantesimi, poteri ed effetti che colpiscono la mente. I golem non si stancano e non hanno necessità di riposare o dormire. Non respirano, non mangiano e non bevono.
GrifoniTemuti predatori dei cieli, i grifoni sono talvolta addestrati e allevati da alcune razze umanoidi (e non) per essere adoperati come cavalcature, sia per il semplice trasporto che per la battaglia.
Sono dotati di intelligenza superiore a quella di un comune animale.
I grifoni hanno il corpo di un leone ma dotato di ali, testa e artigli anteriori di aquila. Un grifone adulto arriva a raggiungere l'altezza di 170 cm alla spalla ed ha un'apertura alare che può superare gli otto metri.
Sono dotati di una vista acutissima e un odorato eccezionale che consentono loro di individuare una preda fino a tre km di distanza.
Mastini InfernaliCreature provenienti da un altro piando di esistenza, i mastini infernali sono feroci esseri canini in grado di soffiare fuoco dalle fauci fino a dieci metri di distanza.
I mastini infernali sono dotati di potenti zanne, di un buon olfatto e di un udito sopraffino, tanto da riuscire spesso a localizzare anche esseri invisibili basandosi solo su quello.
Sono totalmente immuni al fuoco.
I mastini infernali sembrano dei grossi mastini, alti fino a un metro alla spalla, con pelo rosso o rosso-marrone, occhi rossi fiammeggianti, artigli, lingua e denti completamente neri. Emanano un odore di zolfo e fumo.
PseudodraghiGli pseudodraghi possiedono la capacità di mutare il loro colore per mimetizzarsi nelle foreste o in altre zone, come dei camaleonti. Sono dotati di infravisione in un raggio di 60 metri e possono vedere l'invisibile senza limitazioni. Sono in grado di usare il potere Lettura del Pensiero dei veggenti liberamente, senza spendere PM.
La loro resistenza magica è di 6PM. Quando scelgono un compagno umanoide sono in grado di aumentare la sua resistenza magica di 3PM per tutto il tempo in cui sono a contatto con lui. Possono inoltre instaurare con lui un particolare legame telepatico tramite cui lo pseudodrago trasmette alla mente del suo compagno tutto ciò che vede o sente.
Gli pseudodraghi assomigliano a piccoli draghi rossi ma sono in effetti di un colore più scuro, tendente al marrone. Sono lunghi in tutto circa un metro, di cui 60 Cm. sono coda. Le loro code terminano con appuntiti aculei che possono usare come arma d'attacco, causando danni quanti ne può fare una pugnalata ed in più iniettando un potente veleno che manda le vittime in catalessi per un periodo che può variare da 1 a 6 giorni, secondo dimensioni e costituzione della vittima, e che talvolta può sconfinare nella morte al termine di tale periodo (ma solo in un quarto dei casi).
Gli pseudodraghi sono mediamente intelligenti; non sono in grado di parlare alcuna lingua ma possono comunicare per mezzo di una limitata forma di telepatia che permette loro di trasmettere principalmente sensazioni.
UnicorniGli unicorni sono animali magici dotati di grande intelligenza, e sfortunatamente molto rari.
Sono esseri benevoli con chi rispetta loro ed il loro ambiente, ma sanno essere estremamente pericolosi con chi se li inimica.
Il corno di un unicorno si considera un'arma incantata di basso livello. Esso ha inoltre la capacità di purificare l'acqua ed i cibi con cui viene a contatto. Purtroppo questa è una caratteristica molto nota, e numerosi regnanti e politici sono disposti a pagare una fortuna per la polvere ottenuta dal corno di questo animale, di cui mettono un pizzico sul loro cibo prima di mangiarlo per proteggersi da eventuali tentativi di avvelenamento.
Un unicorno è in grado di teletrasportare sé stesso ed il suo eventuale cavaliere fino a 300 metri di distanza per ogni PM che possiede. Può usare tale potere un massimo di tre volte al giorno, senza spesa di Punti Magia.
Gli unicorni sono simili a dei cavalli ma molto più snelli e slanciati. Hanno criniere fluenti ed i loro zoccoli sono fessi come quelli delle capre. Il manto è bianco, ma si dice che esistano anche degli unicorni neri. Dal centro della fronte di un unicorno parte l'unico corno che dà il nome alla razza, lungo in genere tra i venti e i trenta centimetri.
Gli unicorni non sono in grado di parlare ma dispongono di una limitata forma di telepatia a corto raggio con la quale possono comunicare con qualunque essere senziente. Allo stesso modo sembrano in grado di comprendere qualunque linguaggio.
ViverneSebbene assomiglino ai draghi, le viverne sono animali dalla bassa intelligenza solo lontanamente imparentate con essi.
Le viverne sono grigio-marroni e raggiungono la lunghezza di circa 12 metri, metà dei quali costituiti dalla coda che termina in un aculeo velenoso come quella degli scorpioni. Il loro veleno è potente e letale.
Al contrario dei draghi possiedono solo un paio di zampe, quelle posteriori. Le zampe anteriori sono sviluppate in ali con un apertura di circa 16 metri.

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